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动漫IP商业逻辑及消费品合作

2021-06-23  来自: 百度 浏览次数:565

我相信动漫是生命力极强的东西,就像微信一样。微信是一种工具,使用频率高但是它的生命周期有限,十年、二十年后大家可能就不用微信,但是一直在看动漫,机器猫500多集了,米老鼠也90多岁了,没有一个工具类公司活这么长。

我们做了一个《银之守墓人》的作品,成绩是腾讯动漫平台上第一名。在这之前,很多的平台充斥着血腥、暴力。很多平台要吸引人群首先做盗版,然后做相关的内容吸引人气,但是后期如何变现?

我认为,要价值回归,要消除这些东西。所以我们就做和年轻人切合的内容。我们发现体育产品火不了了。《灌篮高手》等都是我们小时候喜欢的产品,但是现在做火不了,因为小时候我们没有玩的东西,下课去乒乓球就会篮球,但是我们现在有手机,可以社交、谈恋爱,那个时候的体育有代入感,现在没有代入感。

是我所讲的。现在很多的消费品在谈升级,什么叫升级?我觉得一个东西十块钱你卖15块钱,这就是质量好,能够卖30块钱就是有品牌,能够卖到50块就是消费升级,任何消费都是这样的。前期是有没有,后期是好不好,然后是品位够不够,才是你认不认同它的价值观的问题。

第二个动漫盈利模式的探索。现在二次元很火,但是授权了电影、游戏,以后怎么办?如何长期盈利呢?有一本书讲得很好,品牌的80%来自于视觉,产品理念和文化是钉子,而视觉是锤子。为什么要用卡通形象解决呢?卡通它解决了一个信任问题,如果你做一个银行叫小猪银行,用户不会觉得一只小猪骗他的钱,就解决了信任的问题。所以我们觉得互联网公司都是文化的动物园,腾讯的企鹅、京东的狗等。

我们知道动漫和消费品应该是结合,但是除了海尔兄弟,很多其他的结合为什么不成功?因为很多人觉得做消费品,我出了钱你应该植入产品,产品有多好。其实不要植入产品,官名、形象和价值观导入就可以了,不要赚甲方的钱,是大家赚市场的钱。为什么不能把我们现在所谓的消费升级、城市升级和动漫结合在一起,形成新的生态。

我觉得未来的迪士尼不是我们想像的迪士尼,不是频繁做线下乐园的迪士尼,是一个新的形态,而这种形态极有可能是消费品。动漫圈粉,消费品不断地赚钱,然后影视、游戏等相关产品打造得非常立体。


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